Bienvenue, Squaddies, dans les notes de patch de la version 8.2 ! Aujourd’hui, nous allons vous présenter de nombreux changements d’équilibrage pour plusieurs factions, de nouvelles armes à venir dans le patch, ainsi que la fonctionnalité tant attendue, la liste d’amis !

Mises à jour des fonctionnalités

Nouvelles armes

USMC M39 EMR
Remplace le fusil M38 pour les Marksman USMC :

Fusil WPMC AUG
Remplace le M4 Simon Offense + M150 sur le kit “Fusillier WPMC 8”. Il apparaissait auparavant sur un seul layer en tant que F88 pour la faction australienne, mais il est absent depuis l’introduction du vote map.

USA M110 avec supresseur
Remplace le M110 non supprimé dans le rôle de tireur d’élite pour les groupements tactiques d’infanterie légère et d’assaut aérien.

Carabine Mosin INS
Apparaît sur une nouvelle variante de rôle “Raider” pour les Insurgés. Elle était auparavant dans le jeu et a été retirée.

Mises à jour du gameplay et du système

Mises à jour d’équilibrage

Nous avons apporté quelques modifications pour améliorer l’équilibre et la viabilité des principales factions et cartes :

  • Réduction du nombre de PMV RWS de 2 à 1 au sein du groupement tactique des armes combinées des FAD.
  • Augmentation du nombre de VFI ASLAV de 3 à 4 dans le groupement tactique mécanisé des FAD.
  • Remplacement de 2 PMV par 2 PMV RWS au sein du groupement tactique mécanisé des FAD.
  • Réduction du nombre de véhicules de reconnaissance Coyote de 2 à 1 dans le groupement tactique blindé de la CAF.
  • Réduction du nombre de BMP1AM de 3 à 2 sur le groupement tactique blindé RGF.
  • Suppression de 2x ZBD04A et ajout de 1x ZSL10 sur le groupement tactique blindé PLA.
  • Augmentation du nombre de ACV-15 M2 de 1 à 2 sur le groupement tactique blindé TLF.
  • Augmentation du nombre de ACV-15 MG3 de 1 à 2 sur le groupe de combat blindé TLF.
  • Remplacement de 2 PARS III M2 par 2 PARS III IFV sur le groupe de combat d’armes combinées TLF.
  • Réduction du nombre de M7A3 de 2 à 1 sur le groupement tactique blindé USA.
  • Suppression de 1 LAV-25 et ajout de 2 AAVP au groupement tactique blindé de l’USMC.
  • Augmentation du nombre de LAV-25 IFV de 3 à 4 sur le groupement tactique motorisé de l’USMC.
  • Réduction du nombre de VFI ZBD05 de 2 à 1 dans le groupement tactique PLANMC d’armes combinées.
  • Augmentation du nombre de MGS ZTD05 de 3 à 4 dans le groupement tactique des armes combinées de la PLANMC.
  • Ajout de deux CSK HJ8 au groupement tactique blindé de la PLANMC.
  • Augmentation de 2 à 3 du nombre d’IFV à roues qui apparaissent dans les groupements tactiques de l’ADF, de la CAF et de l’USMC.
  • Mise à jour du groupe de combat d’armes combinées MEA pour qu’il commence avec 2 voitures d’éclaireur BRDM au lieu d’une.
  • Remplacement de 2 Ural ZU23 par des Technical ZU23 dans le groupe de combat motorisé Insurgent.
  • Ajout de 2 BMP techniques au groupement tactique motorisé insurgé.
  • Augmentation du délai de réapparition des chars de combat principaux de 15 à 20 minutes pour tous les groupements tactiques mécanisés, à l’exception des TLF (délai de 15 minutes), des IMF et des INS (délai de 10 minutes).
  • Réduction du délai d’apparition des hélicoptères de transport de 10 à 6 minutes pour tous les groupements tactiques d’assaut aérien.
  • Ajustement de l’emplacement du rack à munitions du MBT Leopard 2A6M de la CAF, désormais situé à l’arrière du véhicule et dont la taille a été réduite pour le rendre moins vulnérable.
  • Mise à jour des variantes M113A3 M2 et M113A3 Mk19 desert des USA pour qu’elles apparaissent aléatoirement avec un blindage en cage dans 50 % des cas.
  • Réduction de la capacité totale d’approvisionnement de 3000 à 2000 sur le camion logistique TLF BMC.
  • Suppression des mortiers FOB des groupements tactiques WPMC et ajout de 2 techniciens mortiers à chaque groupement tactique.
  • Mise à jour du camouflage forestier des PLA et PLAAGF avec le nouveau motif de camouflage « Starry Sky ». L’ancien camouflage boisé apparaîtra toujours comme camouflage d’hiver sur la carte de Goose Bay. La PLANMC continuera à utiliser son camouflage bleu.
  • Mise à jour du rôle AR 01 de la CAF pour utiliser un C9A2 avec un canon et une poignée avant de longueur CQB.
  • Mise à jour du rôle 01 de tireur d’élite de l’USMC pour utiliser un M39 EMR au lieu d’un M38 dans tous les groupements tactiques de l’USMC, à l’exception de l’infanterie légère.
  • Mise à jour des rôles de l’USMC pour ne plus utiliser le M27 IAR. SL 02 utilise maintenant un M4 + poignée avant, AR 01 utilise maintenant un M249 PIP avec mire.
  • Mise à jour du groupement tactique d’infanterie légère de l’USMC pour représenter une configuration plus moderne de l’USMC.
    • Rôles des membres d’équipage inchangés.
    • Rôles des pilotes inchangés.
    • Une seule variante de rôle SL utilisant le M27 IAR sans bipied et le pistolet M17.
    • Une seule variante de rôle de fusilier utilisant le M27 IAR sans bipied.
    • Rôle de l’infirmier 01 inchangé.
    • Le rôle de Medic 02 utilise le M27 IAR sans bipied et le pistolet M17.
    • Le rôle AR 01 utilise le M27 IAR avec viseur + bipied et le pistolet M17.
    • Le rôle AR 02 utilise le M27 IAR + bipied et le pistolet M17.
    • Grenadier 01 utilise le M27 IAR sans bipied et le lance-grenades M320.
    • Une seule variante du rôle LAT utilise le M27 IAR sans bipied et le lanceur AT4.
    • Le rôle de tireur d’élite utilise le DMR M38 et le pistolet M17.
    • Le rôle Grenadier lourd apparaît dans la catégorie des rôles « spécialistes » et utilise le M27 IAR sans bipied et le lance-grenades MGL. Il n’y en a que deux par équipe. Le MGL utilise encore la texture TLF, et sera mis à jour dans le futur.
    • Le rôle du mitrailleur est inchangé.
    • Une seule variante du rôle HAT utilisant le M27 IAR sans bipied et le lanceur M3 MAAWS.
    • Rôle du génie inchangé.
    • Les véhicules M1151 sont remplacés par des variantes MATV utilisant les mêmes systèmes d’armes.
    • Augmentation du nombre de véhicules TOW de 2 à 3.
    • Suppression de l’apparition des chars.
    • Ces rôles de groupements tactiques d’infanterie légère apparaîtront sur Jensen’s Range avec les rôles standard des autres groupements tactiques de l’USMC.
  • Mise à jour des groupements tactiques d’infanterie légère et de soutien de la RGF pour qu’ils puissent construire jusqu’à deux emplacements de canon AA ZU23 sur les BOA.
  • Mise à jour du rôle Grenadier USA pour utiliser le lance-grenades autonome M320 au lieu d’un lance-grenades en bandoulière.
  • Mise à jour du rôle WPMC Rifleman 08 pour utiliser un fusil AUG au lieu d’un M4 Simon Offense avec M150.
  • Mise à jour du rôle WPMC LAT 02 pour utiliser un M16 Wormpool avec M150 au lieu d’un M4 Simon Offense avec M150.
  • Mise à jour des rôles MEA suivants pour utiliser un KLT (copie iranienne du fusil AKMS) au lieu d’un G3A3 : Squad Leader 01, Rifleman 01, Medic 01, LAT 01.
  • Ajout d’un rôle supplémentaire de carabinier à la MEA utilisant un G3A3 + poignée avant.
  • Ajout d’un second rôle de tireur d’élite à la MEA qui utilise le SVD. Ce rôle est disponible dans la catégorie combat direct, comme le second rôle de tireur d’élite de la BAF.
  • Mise à jour du rôle de carabinier automatique 01 de la MEA pour utiliser le RPK au lieu d’un G3A3 avec chargeur à tambour. Leur rôle de fusilier automatique 02 continue d’utiliser le G3A3 avec un chargeur à tambour et une lunette ZF1.
  • Ajout d’un rôle de tireur d’élite à la faction des États-Unis utilisant un fusil M110 étouffé. Ce rôle remplace le rôle de tireur d’élite standard dans les groupes de combat d’infanterie légère et d’assaut aérien. Les deux rôles apparaîtront sur le champ de tir de Jensens.
  • Ajout d’un rôle HAT à tous les groupements tactiques TLF utilisant le RPG-7 avec des munitions en tandem. Le groupement tactique d’assaut aérien de la TLF continue d’utiliser son rôle HAT Carl Gustav avec une disponibilité supplémentaire. Les deux rôles HAT apparaîtront sur le champ de tir de Jensens.
  • Mise à jour du mitrailleur TLF 01 pour utiliser le PKM au lieu du MG3.
  • Ajout d’un rôle de tireur d’élite aux groupements tactiques d’assaut aérien et d’assaut amphibie VDV utilisant un AS VAL + une lunette PSO-1. Ce rôle apparaîtra également sur le champ de tir de Jensen.
  • Ajout de 2 grenades RGO au rôle d’éclaireur des VDV.
  • Renommé la faction « Insurgent Forces » en « Middle Eastern Insurgents » et mis à jour/ajouté plusieurs rôles et variantes de rôles :
    • 6 variantes SL
      • AMD-65
      • PPSH + Magazines Droits
      • PM md. 63
      • M16A2
      • FAL
      • AKS-74 + 1P29
    • 3 variantes de Medics
      • AMD-65
      • FAL
      • M16A2
    • 7 variantes de fusillier
      • AKM
      • M16A2
      • FAL
      • Mosin Nagant
      • G3A3
      • AKS-74 + 1P29
      • SKS + PU
    • 3 Variantes LAT
      • FAL + Grenades à fusil HEAT
      • AKMS w/ RPG-7
      • AKS-74 + 1P29 w/ RPG-7
    • 3 variantes de raiders
      • PPSH + chargeurs à tambour avec 2 grenades à fragmentation, 2 grenades AT
      • AKM + chargeurs à tambour avec 2 grenades à fragmentation, 2 grenades AT
      • Carabine Mosin, vz61 Skorpion avec 4 grenades à fragmentation, 4 grenades AT
    • 2 variantes de grenadier
      • AKM + GP25
      • FAL + fragmentation rifle grenades
    • 2 variantes de Marksman
      • M16A2 + Viseur 3x
      • SVD
    • 2 variantes HAT
      • AKMS avec RPG-7
      • SKS avec RPG-29
    • 2 variantes de sappeur
      • PPSH
      • AKMS
    • 2 variantes de mitrailleur (MG)
      • PKM
      • MG3
    • Le rôle de tireur d’élite “Sniper” est inchangé.
    • Les rôles de fusiliers automatiques sont inchangés mais se trouvent désormais dans la catégorie des rôles d’appui-feu.
    • Les rôles d’équipier sont inchangés (mais le SL Crewman a désormais un AKMS au lieu d’un vz61).
  • Ajout des groupements tactiques de l’alliance REDFOR (RGF et VDV) comme options de vote pour tous les layers des îles Sanxian.
  • Ajustement du mode de jeu Seed pour limiter les éléments déployables suivants à un maximum de 5 par FOB : Sandbag Wall + Firing Port, Ammobox, Hesco Wall, Oil Barrel Wall, Dirt Crate Wall + Firing Ports.
  • Ajustement du mode de jeu Seed pour supprimer les éléments déployables du FMI : Filets Camo, Coque Baissée, Tour d’Observation, et Piège à Chars Hedge Hog.
  • Ajustement du nombre de tickets gagnés lors de la capture d’un drapeau lors d’une invasion de 130 à 125.
  • Achèvement de la normalisation des layers d’invasion.
    • Tous les layers d’invasion auront désormais 5 drapeaux.
    • Les 2 ou 3 premiers objectifs sont généralement plus proches les uns des autres afin de réduire les cas où les attaquants doivent manœuvrer toute l’équipe et installer de nouvelles FOB pour attaquer le point suivant, à moins qu’il ne s’agisse d’un terrain plus ouvert. On tente également de réduire les cas où des zones de dissimulation épaisse ou des zones urbaines se trouvent entre les premiers drapeaux, ce qui bloque généralement les attaquants et leur coûte un grand nombre de billets pour les franchir. Les 4e et 5e objectifs seront généralement plus difficiles à attaquer.
    • La plupart des layers d’invasion n’auront plus de spawns de véhicules avancés pour les défenseurs et n’auront que des spawns d’infanterie plus près du premier objectif.
    • Certains layers d’invasion auront désormais plusieurs voies potentielles afin d’augmenter la rejouabilité.

Ajustements du Gunplay

We have made some changes to Squad’s gunplay with the following goals in mind:

  • Rendre les armes plus réactives dans l’ensemble
  • Réduire les punitions sous forme de déstabilisation de l’arme que les joueurs reçoivent après un mouvement.
  • Créer des archétypes d’armes plus standardisés, ce qui permettra aux joueurs de maîtriser des styles de jeu distincts.
  • Améliorer l’efficacité des mitrailleuses lorsqu’elles n’ont pas de bipied
  • Amélioration du contrôle des mitrailleuses secondaires à courte distance, ce qui les rend plus idéales pour les combats rapprochés et les flancs.

Mitrailleuses moyennes (famille M240, famille PK, MG3, QJY-88)

  • Le recul et le balancement de la famille M240 ont été retravaillés pour être plus contrôlables, en particulier dans les positions couchée et sur bipied.
  • Standardisation du tir à la hanche pour qu’il soit plus contrôlable qu’il ne l’était auparavant.
  • La vitesse de déplacement des visées, la vitesse de déplacement de l’équipement et la vitesse de déplacement du rechargement sont normalisées et correspondent à 40 % de la vitesse de déplacement normale.
  • Temps de visée normalisé par posture : entre 0,3 et 0,75 seconde en fonction de la posture et de l’optique. Le temps de visée du bipied est toujours de 0,3 seconde.
  • Légère augmentation de la quantité de suppression que les mitrailleuses moyennes peuvent produire.
  • Le temps de stabilisation des armes a été normalisé pour être plus rapide qu’auparavant, mais il sera désormais très lent par rapport aux autres types d’armes.
  • Augmentation du temps nécessaire pour que l’arme soit automatiquement mise en position « abaissée » de 0,15 à 30 secondes.

Mitrailleuses légères (famille M249, RPD)

  • Amélioration du MOA sur la famille M249 de 12 à 6.
  • Standardisation du tir à la hanche pour qu’il soit plus contrôlable.
  • Vitesse de déplacement normalisée des visées, vitesse de déplacement de l’équipement et vitesse de déplacement du rechargement de 40 % à 50 % de la vitesse de déplacement normale en fonction de l’optique.
  • Temps de visée normalisé par posture : entre 0,3 et 0,55 seconde en fonction de la posture et de l’optique. Le temps de visée du bipied est toujours de 0,3 seconde.
  • Normalisation du temps nécessaire pour stabiliser l’arme, qui sera plus rapide qu’auparavant, mais qui restera lent par rapport aux autres types d’armes.

Fusil de combat / Fusil de précision / Fusil à verrou (C14, FAL, G3, KNT-76, M110, M14, Mosin, MPT-76, QBU-88, SV-98M, SVD)

  • Ajout de nouveaux effets de tremblement de caméra pour donner à ces armes une impression de puissance accrue lors des tirs.
  • Suppression de la courbe de recul importante présente sur la plupart des fusils de combat et remplacement par une courbe de recul standard.
  • Les configurations de recul des fusils G3, FAL, M110 et MPT-76 ont été retravaillées afin d’être plus contrôlables.
  • Standardisation de la vitesse de déplacement des visées, de la vitesse de déplacement de l’équipement et de la vitesse de déplacement du rechargement à 50 % à 60 % de la vitesse de déplacement normale en fonction de l’optique.
  • Temps de visée standardisés par posture compris entre 0,3 et 0,55 seconde en fonction de la posture et de l’optique. Le temps de visée du bipied est toujours de 0,3 seconde.
  • Le temps nécessaire pour stabiliser une arme a été normalisé pour être plus rapide qu’auparavant. Il sera désormais plus rapide que pour les mitrailleuses mais plus lent que pour les fusils.
  • Légère réduction des dégâts sur la courbe de dégâts G3, maintenant que ces armes sont plus faciles à contrôler, elles causeront moins souvent des one-hit kills mais causeront toujours des dégâts élevés qui nécessiteront un bandage immédiat pour survivre.
  • Les fusils de combat dotés d’une poignée avant offrent désormais un petit avantage pour contrôler le recul.

Fusils automatiques (M27 IAR, famille RPK, G3A3 avec tambour, QJB95-1)

  • Remaniement de la configuration du recul des armes de la famille RPK.
  • Vitesse de déplacement normalisée des visées, vitesse de déplacement de l’équipement et vitesse de déplacement du rechargement de 60 à 70 % de la vitesse de déplacement normale en fonction de l’optique.
  • Les temps de visée standardisés par posture sont compris entre 0,3 et 0,45 seconde en fonction de la posture et de l’optique. Le temps de visée du bipied est toujours de 0,3 seconde.
  • Le temps nécessaire pour stabiliser une arme a été normalisé pour être plus rapide qu’auparavant. Il sera désormais plus rapide que pour les mitrailleuses, mais plus lent que pour les fusils.

Fusils (famille M4, famille AK, famille L85, famille EF88, famille SKS, famille QBZ95-1)

  • Remaniement de la configuration du recul des armes de la famille AKM.
  • Vitesse de déplacement normalisée des visées, vitesse de déplacement de l’équipement et vitesse de déplacement du rechargement de 60 à 70 % de la vitesse de déplacement normale, en fonction de l’optique.
  • Les temps de visée standardisés par position sont compris entre 0,3 et 0,45 seconde en fonction de la longueur du fusil, de la position et de l’optique. Le temps de visée du bipied est toujours de 0,3 seconde.
  • Le temps nécessaire pour stabiliser une arme a été standardisé pour être plus rapide qu’il ne l’était auparavant. Il s’agit désormais du type d’arme le plus rapide à stabiliser, à l’exception des mitraillettes et des pistolets.
  • Les configurations du M4 Simon Offense ont été retravaillées afin qu’il soit plus performant au corps-à-corps mais plus faible à distance que les autres fusils.
  • Les fusils dotés d’une poignée avant offrent désormais un petit avantage pour contrôler le recul.

Pistolets mitrailleurs (famille MP5, SAR-109T, PPSH, Vz61)

  • Standardisation des configurations de recul et de balancement pour rendre ces armes hautement contrôlables.
  • Standardisation de la vitesse de déplacement des visées, de la vitesse de déplacement de l’équipement et de la vitesse de déplacement du rechargement à 90 % de la vitesse normale.
  • Temps de visée normalisé de 0,2 seconde par posture.
  • Le temps nécessaire pour stabiliser l’arme a été standardisé pour être plus rapide qu’auparavant. Ce sera désormais le type d’arme le plus rapide à stabiliser, à l’exception des pistolets.

Pistolets

  • Refonte de l’oscillation pour la rendre plus contrôlable.
  • Standardisation de la vitesse de déplacement des visées, de la vitesse de déplacement de l’équipement et de la vitesse de déplacement de la recharge à 100 % de la vitesse de déplacement normale.
  • Standardisation des temps de visée par posture à 0,2 seconde.
  • Normalisation du temps nécessaire pour stabiliser l’arme afin qu’il soit plus rapide qu’auparavant, ce sera désormais le type d’arme le plus rapide à stabiliser.

Liste d’amis

Nous avons ajouté une liste d’amis au menu principal de l’escouade. Cela devrait permettre de rejoindre plus facilement les serveurs de vos amis. Il s’agit de notre première itération de cette fonctionnalité, attendez-vous à ce qu’elle se développe dans le futur.

NDLR : La partie suivante n’a rien à voir avec la liste d’amis mais a été rajoutée avec dans le post original – nous avons décidé de la séparer

Mise à jour des hélicoptères WPMC Loach pour utiliser les nouvelles icônes de carte « Scout » et « Light CAS », qui représentent plus précisément le rôle de ces véhicules.
Les administrateurs peuvent désormais passer d’un mode de chat vocal local à l’autre :

  • N’entendre que les amis. Entendu uniquement par les amis.
  • Entendre tout le monde. Entendu uniquement par les amis. (Nouveau mode par défaut)
  • Entendre tout le monde. Entendu par tout le monde.
  • Entendre tout le monde. Uniquement entendu par les ennemi

Fin de la NDLR

Corrections de bugs généraux

  • Correction d’un problème avec l’hélicoptère WPMC Loach qui faisait rebondir les soldats lorsqu’ils tentaient de s’approcher de l’avant, de l’arrière et des côtés du véhicule.
  • Correction du rétablissement d’urgence de l’hélicoptère WPMC Loach, la « poussée » étant trop forte.
  • Correction d’un bug à cause duquel le minigun M134 de l’hélicoptère CAS WPMC Loach semblait être en parfait état même lorsqu’il était endommagé.
  • Correction d’un problème avec les effets visuels de l’impact du minigun M139 du CPV du WPMC.
  • Correction d’un problème avec la description textuelle de la famille de fusils WPMC M16 Wormpool qui indiquait que les armes utilisaient le mode de tir en rafale à 3 coups au lieu du mode automatique.
  • Correction de l’alignement du WPMC M16 Wormpool avec la lunette Meupold.
  • Ajout des sons de tir corrects pour C6 CROW pour le véhicule CAF TAPV.
  • Correction d’un problème avec les fusils USMC/WPMC M27 IAR ABD HK416 qui ne permettaient pas d’avoir une balle +1 dans la chambre.
  • Correction d’un bug visuel avec l’APC AAVP-7A1 de l’USMC.
  • Correction d’un problème avec l’Emplacement IMF UB32 qui utilisait l’icône de la carte du mortier au lieu de sa propre icône.
  • Correction du fusil WPMC AK-101 PushCo pour lequel le majeur de la main droite du joueur se coinçait dans le pontet.
  • Correction d’un problème où les kits WPMC Crewman et Pilot avaient plus de chargeurs pour MP5A3 qu’ils n’auraient dû.
  • Correction du fusil WPMC AK101 PushCo qui utilise désormais un chargeur de 5,56 mm (il utilisait auparavant un chargeur de 5,45 mm).
  • Ajustements spécifiques de l’atténuation des bruits de moteur extérieur des véhicules. Le volume diminue désormais plus rapidement à mesure que l’on s’éloigne, mais reste tout aussi audible qu’auparavant.
  • Augmentation du rayon d’atténuation audio de la radio FOB pour être entendu à 50 mètres.
  • Correction des dégâts potentiellement incohérents de l’armure dans de rares cas.
  • Correction du groupement tactique blindé VDV ayant accès à la construction d’emplacements ATGM en défense.
  • Correction du groupement tactique motorisé RGF ayant accès à la construction d’emplacements ATGM en défense.
  • Correction du L85A2 Classic + SUSAT de la BAF pour qu’il utilise le bon nom dans le HUD et le menu de sélection du rôle du kit.

Mises à jour des cartes

Général
Correction de certains agencements de véhicules de faction pour les cartes Seed et Skirmish.

Anvil
Escarmouche v1 – Correction d’un bug où le WPMC n’était pas une option pendant le vote.

Mutaha
RAAS v2 – Correction d’un problème avec l’héliport central de l’équipe 2 qui détruisait les hélicoptères directement après leur apparition.
Invasion v1 – Correction des quads qui n’apparaissaient pas dans la base des attaquants.

Pacific Proving Grounds
AAS v1 – Correction du mercy bleed mettant instantanément fin à la manche après la prise du dernier point de capture.

Îles Sanxian
Invasion v1 – Correction d’un problème avec l’hélicoptère USMC qui apparaissait latéralement.

Traductions

  • La traduction des noms des points de capture a été rétablie en anglais afin d’assurer la cohérence pour les joueurs de différentes régions jouant sur le même serveur.
  • Afin de faciliter la communication entre les joueurs, les noms des layers ont été rétablis en anglais.
  • Afin de faciliter la communication entre les joueurs, les noms des modes de jeu ont été rétablis en anglais dans toutes les langues (à l’exception du chinois).

Problèmes connus

Nous n’avons actuellement connaissance d’aucun nouveau problème connu créé par cette mise à jour. Si vous rencontrez un problème que vous souhaitez signaler, veuillez utiliser le Discord de la communauté et nous mettrons à jour ce fil de discussion en conséquence !

Ceci conclut notre compte-rendu des notes de mise à jour de la version 8.2 Squad ! Restez à l’écoute de nos forums Steam pour toutes nos prochaines communications !

OFFWORLD OUT

https://store.steampowered.com/news/app/393380/view/4459222237553099881
Traduction proposée par la communauté SquadHub.fr et réalisée par Deutarion