Nous avons une foule de choses géniales pour vous dans ce patch ! 10.3 introduit un nouveau contenu pour les factions de l’APL, y compris des armes d’infanterie modernisées et des véhicules emblématiques de l’APL, un nouvel emplacement et un navire de débarquement statique. Il introduit également notre premier épisode de couches de cartes créées par la communauté et la suppression des restrictions de faction. Préparez-vous à jouer beaucoup plus de factions sur des cartes que vous n’avez jamais vues auparavant ! Nous avons également ajouté l’utilisation des gestes à l’intérieur des véhicules et l’utilisation des emotes hors de la base principale. Et comme toujours, un certain nombre de corrections de bugs.

La faction de l’APL a été élargie pour mieux représenter la guerre interarmes moderne chinoise. Cette mise à jour introduit une nouvelle génération d’armes légères de la PLA, des capacités accrues d’assaut mécanisé et aérien, ainsi que des opérations amphibies à grande échelle. Avec des armes d’infanterie modernes, de nouveaux véhicules blindés et à roues, un hélicoptère utilitaire et un navire de débarquement amphibie dédié, les forces de l’APL sont désormais équipées pour mener des assauts rapides sur terre, dans les airs et en mer. Des équipements distincts séparent davantage l’APL, le PLANMC et le PLAAGF, renforçant leurs rôles individuels sur le champ de bataille tout en renforçant l’identité globale des forces armées chinoises dans l’escouade.

  • L’APL a maintenant accès à de nouvelles armes d’infanterie (famille QBZ-191) et de nouveaux véhicules / emplacements. Les groupements tactiques de soutien utilisent encore des armes d’infanterie plus anciennes.
  • PLAAGF conserve l’utilisation des anciennes armes d’infanterie (famille QBZ-95)
  • PLANMC a maintenant accès à de nouvelles armes d’infanterie (famille QBZ-191). Le groupe de combat de soutien utilise toujours les anciennes armes d’infanterie.
  • Fusil QBZ-191
    • Plusieurs variantes, y compris un grip de prise en main, un suppresseur, 3 types d’optiques
    • Pièce maîtresse du « Système de combat intégré du soldat » de la PLA, le QBZ-191 remplace l’héritage bullpup du QBZ-95 par un design conventionnel et modulaire axé sur une ergonomie supérieure et une polyvalence sur rails. Plusieurs variantes, y compris des configurations avec des viseurs réflexes, une lunette agrandie, des grips de prise en main, un suppresseur standard dans tous les rôles principaux, des chefs d’escouade aux médecins.
  • QBZ-192 Carabine
    • Plusieurs variantes, y compris un grip de prise en main, un suppresseur, 3 types d’optiques
    • La variante compacte de la carabine de la série QBZ-191, le QBZ-192 est conçu pour une maniabilité maximale dans des espaces confinés sans sacrifier la puissance d’arrêt de la cartouche de 5,8 mm. Avec son canon raccourci et son ergonomie optimisée, il sert d’arme défensive principale pour les équipages de véhicules et les rôles de soutien spécialisés, offrant une solution légère et performante pour des engagements à courte portée et à haute intensité.
  • QBU-191 Fusil de tir désigné
    • 2 Variantes
    • Construit sur la même architecture modulaire que le QBZ-191, le QBU-191 DMR est doté d’un long canon forgé au marteau à froid et d’un bipied intégré pour une précision soutenue à longue portée. Équipé de l’optique à fort grossissement QMK-191, il fournit au kit Marksman un outil sophistiqué pour supprimer les menaces à des distances étendues.
  • Mitrailleuse QCW-05
    • 4 Variantes
    • Un PDW (arme de défense personnelle) compact et bullpup optimisé pour la suppression à haute capacité et les opérations furtives. Doté d’un chargeur unique de 50 coups à quatre étages et d’une cadence de tir élevée, il fournit une puissance de feu exceptionnelle lors des engagements en espace restreint.
  • Mitrailleuse légère QJB-201
    • 2 Variantes – Mir et Optique Agrandie
    • Une arme automatique d’escouade moderne alimentée par ceinture conçue pour remplacer le QBB-95 alimenté par chargeur, offrant une augmentation significative des tirs suppresseurs soutenus. Il est doté d’un système à double alimentation et de courroies haute capacité de 100 cartouches, permettant aux tireurs automatiques de maintenir leur supériorité de tir lors des engagements de haute intensité tout en utilisant l’ergonomie et les capacités de montage sur rail de la nouvelle famille d’armes.
  • Mitrailleuse à usage général QJY-201
    • 2 Variantes – Mir et Optique Agrandie
    • Chambré dans la puissante cartouche de 7,62x51mm équivalente à celle de l’OTAN, le QJY-201 sert de mitrailleuse polyvalente modernisée (GPMG) de l’APL, offrant une portée supérieure et une puissance d’arrêt par rapport aux armes de niveau escouade précédentes. Ce système alimenté par courroie utilise un design léger et ergonomique et un bipied intégré, offrant au kit de mitrailleuse une plateforme hautement portable pour livrer un tir soutenu dévastateur sur de longues distances.
  • Lance-grenades lourd QLZ-87
    • 2 Variantes – Mir et Optique Agrandie
    • Un lance-grenades automatique portable unique qui permet aux escadrons d’infanterie de soutenir le tir à haute mobilité. Utilisant un tambour de 6 coups et un bipied intégré, il permet à un seul opérateur d’engager des véhicules d’infanterie et légers groupés à moyenne et longue portée avec des grenades à haute vitesse de 35 mm tout en conservant la capacité de se repositionner rapidement lors d’une attaque.
  • Lunette de visée QMK-171A – utilisée sur les fusils QBZ-191/QBZ-192
    • Le QMK-171A est un viseur à prisme 3x à puissance fixe modernisé qui sert d’optique standard pour la famille d’infanterie QBZ-191. Optimisé pour le « système de combat intégré du soldat », il dispose d’un réticule à haute clarté avec compensation intégrée de la chute des balles (BDC), offrant aux fantassins une acquisition améliorée de la cible et une précision létale à moyenne et longue distance par rapport aux viseurs en fer traditionnels ou aux anciennes optiques héritées.
  • QMK-191 DMR Viseur – utilisé sur QBU-191 DMR
    • Agrandissement 3-12x
    • Conçu spécifiquement pour le fusil QBU-191 Designated Marksman, le QMK-191 est un viseur à puissance variable 3-12x optimisé pour une précision à longue portée. Il dispose d’un réticule spécialisé avec des outils de mesure intégrés et des ajustements d’élévation sophistiqués, permettant aux tireurs d’élite d’identifier et de neutraliser des cibles de grande valeur à des distances bien au-delà de la portée des viseurs d’infanterie standard.
  • Lunette QMK201 LMG – utilisée sur la mitrailleuse légère QJB-201
    • Une optique spécialisée à prisme de grossissement 3x conçue pour la mitrailleuse légère QJB-201 afin de maximiser l’efficacité du tir suppressif soutenu. Doté d’un large champ de vision et d’un réticule à fort contraste, il permet au fusilier automatique de maintenir une conscience situationnelle supérieure tout en délivrant des rafales précises et à longue portée contre les positions ennemies retranchées.
  • Lunette QMK201 LMG – utilisée sur la mitrailleuse à usage général QJY-201
    • Le QMK-203 est une optique de grossissement 6x renforcée spécialement conçue pour la mitrailleuse à usage général QJY-201 afin d’assurer une précision à des portées extrêmes. Conçu pour résister au recul important d’un tir soutenu de 7,62 mm, il est doté d’un réticule spécialisé conçu pour l’acquisition rapide de cibles et la télémétrie à longue distance, permettant au mitrailleur de supprimer efficacement les mouvements ennemis et les véhicules légers lors d’engagements à moyenne et longue distance.
  • YOLOSON LH510S Reflex Sight – utilisé sur les fusils QBZ-191/QBZ-192
    • Un viseur reflex non agrandi, haute performance conçu pour le CQB. Doté d’une large ouverture claire et d’un réticule éclairé précis, le LH510S offre aux fantassins une conscience situationnelle maximale et une capacité de tir « ouvert aux deux yeux », ce qui en fait le choix idéal pour les opérations urbaines à grande vitesse et les engagements à bout portant où la vitesse est le facteur décisif.
  • Lance-grenades lourd QLZ-87
    • La configuration montée sur trépied du QLZ-87, optimisée pour les fortifications défensives et le refus de zone soutenu. Cette variante utilise un tambour de 15 coups plus grand et un système de montage stabilisé, augmentant considérablement la précision et le volume de tir par rapport à la variante portative, pour créer une arme redoutable contre l’infanterie ennemie et les véhicules à toit ouvert.
  • Lynx 8×8. Véhicule tactique léger amphibie rapide et non armé destiné au transport et au déploiement rapide.
    • Disponible sur les groupements tactiques suivants :
      • PLA : Assaut aérien, Infanterie légère, Soutien
      • PLAAGF : Assaut Amphibie, Soutien
      • PLANMC : Assaut Amphibie
    • Variante de transport : Configurée avec des sièges pour une escouade d’infanterie complète, offrant des capacités d’insertion à grande vitesse pour les manœuvres de flanc et la capture d’objectifs en terrain difficile.
    • Variante logistique : Une plateforme d’approvisionnement dédiée capable de transporter des munitions critiques et des matériaux de construction vers des positions avancées qui sont inaccessibles aux camions logistiques standard.
    • Fire Support QJZ-89 HMG : Équipé d’une mitrailleuse lourde, cette variante transforme l’agile Lynx en plateforme de suppression mobile, idéale pour harceler les flancs ennemis et soutenir les avancées de l’infanterie légère.
    • Fire Support QLZ-87 AGL : Cette formidable configuration de support au tir intègre le lance-grenades automatique QLZ-87 sur le châssis agile 8×8 Lynx. Il fournit à l’APL une plateforme « d’artillerie d’infanterie » hautement mobile capable de livrer un tir explosif rapide et à grande vitesse de 35 mm pour supprimer les positions ennemies et dégager les bâtiments, tout en maintenant la capacité de se déplacer instantanément sur un terrain accidenté.
  • ZSD-89 Tracked APC
    • Transporteur de troupes amphibie à chenilles pour le soutien de l’infanterie mécanisée.
      • Disponible sur les groupements tactiques suivants :
        • PLA : Blindé
        • PLAAGF : Assaut Amphibie, Blindé, Armes combinées, Mécanisé
      • ZSD89 (Open Top HMG) : La configuration standard de transport de troupes, équipée d’une mitrailleuse lourde de 12,7 mm pour l’autodéfense et la suppression de l’infanterie lors de la livraison de troupes.
      • ZSD89 (Open Top QLZ-87) : Une variante d’appui-feu spécialisée avec le lance-grenades automatique de 35 mm. Cette configuration fournit aux escouades mécanisées un « coup de poing explosif » à haute mobilité pour dégager les bâtiments et réprimer les mouvements ennemis.
      • ZSD89 (Autocannon 30mm) : Une mise à niveau mortelle qui équipe le châssis d’un autocanon de 30mm, transformant le VAB en véhicule de combat d’infanterie légère capable d’engager des blindés légers ennemis et des positions fortifiées.
  • WZ-551 IFV à roues. Véhicule de combat d’infanterie amphibie à roues équipé d’un canon automatique de 25 mm et d’un intérieur entièrement modélisé.
    • Disponible sur les groupements tactiques suivants
      • PLA : Armes Combinées, Motorisé
    • ZSL-92 APC Open Top HMG : La variante de base pour le transport de troupes, équipée d’une mitrailleuse lourde de 12,7 mm. Il privilégie la capacité et la vitesse de l’infanterie, permettant aux escouades d’atteindre rapidement les objectifs tout en fournissant une autodéfense de base et des tirs de suppression.
    • QLZ-87 Open Top Variant Une variante de modernisation spécialisée qui remplace le HMG standard par le lance-grenades automatique QLZ-87. Cette configuration transforme le WZ551 en une plate-forme mobile de déminage, capable de faire pleuvoir des explosifs à haute vitesse de 35 mm vers le bas pour dégager les zones lourdes en infanterie tout en bénéficiant de la protection et de la mobilité du châssis blindé 6×6.
    • ZSL-92B IFV (Autocannon 30mm) : Une variante modernisée de véhicule de combat d’infanterie avec un autocanon de 30mm et une mitrailleuse cupola de 7,62. Cette configuration permet aux unités motorisées d’engager directement des VFI ennemies et des positions fortifiées tout en maintenant la haute mobilité d’une plateforme à roues.
  • Hélicoptère utilitaire Z-9A. Un hélicoptère utilitaire modernisé qui sert de plateforme principale de transport aérien et de logistique pour les unités aériennes PLA. Son design aérodynamique et élégant permet l’insertion rapide d’escouades d’infanterie et de radios FOB dans les zones d’atterrissage contestées.
    • Disponible sur les groupements tactiques suivants :
      • PLA : Assaut aérien, Armes combinées
        • PLAAGF : Assaut Amphibie, Soutien.
  • Quai de transport amphibie PLA Type 071
    • Nouvelle base principale amphibie permettant une invasion à grande échelle pour PLAAGF et PLANMC.
  • Nouvelles couches d’invasion. Les îles Sanxian, Skorpo et Goose Bay présentent désormais des couches d’assaut amphibies lancées directement depuis le 071.
  • Mise à jour des restrictions de faction sur toutes les couches de jeu, afin que n’importe quelle faction puisse se battre contre toute autre faction, et il y a moins de restrictions de biome sur toutes les cartes.
    • Jeux de guerre
      • Les propriétaires de serveurs peuvent désormais configurer une option pour activer / désactiver les restrictions d’alliance de factions.
      • Les restrictions seront toujours en place pour la même faction vs l’équipe de la même faction, c’est-à-dire que l’armée des États-Unis contre l’armée des États-Unis n’est toujours pas autorisée (car il n’y a pas d’identifiant pour voir qui est ami ou ennemi)
    • Restrictions de faction du biome :
      • Ce sont les restrictions de biomes restantes en place pour la v10.3 :
      • Afghanistan / Asie centrale RESTRICTED:
        • CRF
        • IFM
      • Moyen-Orient RESTREINT :
        • CRF
      • Europe de l’Est RESTREINT :
        • CRF
        • MEI
      • Europe du Nord RESTREINT :
        • MEI
        • GFI
        • CRF
      • Amérique du Nord RESTREINT :
        • MEI
        • GFI
        • IFM
      • Asie RESTREINT :
        • CRF
        • GFI
        • MEI
        • IFM
  • Ajouté 4 nouvelles couches de carte qui ont été conçues par la communauté. Ces couches sont les premières de nombreuses qui, espérons-le, seront mises en œuvre dans chaque mise à jour majeure que nous ferons à l’avenir. Il nous faudra peut-être un peu de temps pour prendre nos marques, mais il y aura un moyen de nous soumettre vos propres suggestions de couche pour le vote communautaire chaque patch.
    • Sanxian RAAS v3 _CL
    • Al Basrah AAS v3 _CL
    • Harju RAAS v3 _CL
    • Manicouagan Seed v2 _CL

Pour voir comment chacune de ces couches a été planifiée, vous devriez jeter un œil au nouvel outil du membre de la communauté Sharkman. Beaucoup d’entre vous le connaissent grâce à sa création de SquadCalc, et Squad Guessr !

https://build.squadcalc.app/

Nous tenons également à remercier AidanHoff, EyeoftheHawks, MyEggo, Logano, Fez, Sasi, Vohk, Gangry et Dragoon, ainsi que Sharkman pour leur aide avec ces couches communautaires initiales. Cela n’aurait pas été possible sans votre aide !

  • Augmenté la hauteur de chute minimale requise pour déclencher des dégâts de chute

Pack Dragon ($11.99 USD)

Comprend huit articles cosmétiques pour les factions PLA et PLANMC :

  • Desert Profile – QBZ-191 et QBZ-192 Rifles pour cartes du désert
  • Forest Profile – QBZ-191 et QBZ-192 Rifles pour cartes forestières
  • Desert Mantis – QBU-191 Marksman Rifle pour les cartes du désert
  • Forest Mantis – QBU-191 Marksman Rifle pour les cartes forestières
  • Desert Patrol – QCW-05 SMG pour les cartes du désert
  • Patrouille forestière – QCW-05 SMG pour les cartes forestières
  • Desert Ambush – QJB-201 LMG et QJY-201 GPMG pour les cartes du désert
  • Forest Ambush – QJB-201 LMG et QJY-201 GPMG pour les cartes des forêts

Scoreboard – Quelque chose qui a été demandé par la communauté a ajouté un Scoreboard à la fin d’une mission. Cela a maintenant été mis en œuvre dans Fireteam !

  • Raiders on the Storm – Correction de bugs mineurs avec cette mission. Plusieurs marqueurs d’objectif apparaissant malgré qu’il n’y ait qu’un seul objectif et un texte d’objectif mis à jour.
  • Les missions expérimentales affichent maintenant un aperçu d’image de mission expérimentale. Donc, vous savez que c’est.. Plus expérimental…? Oui…
  • Ajouté une option de configuration server.cfg – AllowFireteamLayersInRotation – aux serveurs pour permettre l’inclusion des couches coop dans les rotations de couches, mais par défaut désactivé
  • Correction d’un bug qui pouvait provoquer un crash de « mot de passe invalide » lors de l’hébergement d’un serveur Fireteam privé connecté à un serveur PvP avec mot de passe

Nous allons laisser les missions expérimentales pour la mise à jour de février. Cependant, dans la mise à jour de mars, nous supprimerons toutes les missions expérimentales actuelles pour révision et réaffectation. Alors jouez-y pendant que vous le pouvez !

Nous ajouterons de nouvelles missions à Fireteam. Tous les joueurs de l’escouade pourront jouer à la mission de niveau gratuit, et tous ceux qui possèdent le pack Supporter ou le pack Fondateur pourront jouer à la mission de niveau payant (sans frais supplémentaires).

  • Fireteam Mission de niveau gratuit [+2 Missions]
  • Du sable dans vos TOWs (Pacific Proving Ground) – Une mission destinée aux équipes de feu plus petites et aux joueurs inexpérimentés, votre escouade doit voyager le long de l’île en éliminant les TOWs ennemis qui empêchent les alliés de vous rejoindre.
  • Capture du réacteur (îles Sanxian) – Les forces ennemies ont percé notre ligne de front et pris l’île du nord. Ils ont mis en place une base solide à et autour de la centrale électrique. Votre escouade doit percer le périmètre ennemi et capturer la centrale électrique.
  • Fireteam Mission de niveau payante [+1 Mission]
  • Waves of Thunder (îles Sanxian) – L’ennemi a une base d’hélicoptères importante sur le côté est de l’île qui doit être neutralisée à tout prix. Votre escouade doit infiltrer l’emplacement cible et détruire les caches de munitions à l’intérieur.

Tous les emotes peuvent maintenant être utilisés en dehors de Main et pendant le Forward Staging !

  • Afin de garder le gameplay équitable, toutes les emotes en dehors de la Main ne joueront qu’à la première personne
  • Les emotes peuvent maintenant être utilisées depuis la position accroupie (le personnage changera automatiquement de position)

Gestes des passagers dans les véhicules

Les gestes peuvent désormais être utilisés par les passagers du véhicule dans le compartiment arrière :

  • Sièges des troupes dans les camions et hélicoptères
  • Sièges du compartiment arrière dans un véhicule blindé léger
  • Sièges passagers ouverts sur les quads, vélos, équipements techniques et bateaux

Remarque : Les gestes de surveillance, d’évacuation, de cessez-le-feu et de mépris ne peuvent pas être utilisés dans les véhicules.

  • Les magasins d’armes dans l’HUD s’épuisent maintenant visuellement, rendant les réserves de munitions plus visibles au premier coup d’œil, surtout pour les joueurs daltoniens.
  • Les armes à un coup et d’autres articles ont maintenant une variété d’icônes uniques pour représenter les utilisations restantes dans le coin du HUD au lieu de l’icône standard du chargeur de fusil.
  • Mise à jour toutes les icônes des groupements tactiques pour utiliser des icônes stylisées au lieu des symboles de la carte OTAN.
  • Mise en œuvre des animations de tir de mortier M121 pour le transporteur de mortier M1064A3
  • Ajouté la fonctionnalité de zoom à l’emplacement du canon de campagne ZiS-3 de l’IMF
  • Ajouté de nouveaux sons de tir de proximité MG3
  • Ajouté de nouveaux sons de tir rapproché TLF SOR109 SMG
  • Ajout de nouveaux sons de tir proches et moyens M2 50cal HMG
  • Ajouté de nouveaux sons de tir DSHK HMG Close et Mid
  • Ajouté de nouveaux sons de tir RPD close
  • Ajouté de nouveaux sons de tir et de bruits de bruitage Vz61 SMG
  • Ajouté de nouveaux sons de tir de pistolet Makarov
  • Mis à jour le RGF LAT1 (avec RPG7) pour inclure des jumelles dans leur inventaire de kits.
  • Ajusté le recul RPD pour être moins, plus en ligne avec des mitrailleuses similaires.
  • Systèmes de vision SquidBots améliorés. Les SquidBots devraient maintenant réussir à repérer des cibles dans les fenêtres et derrière les clôtures.
  • ⚙️Ajout de nouveaux paramètres du serveur pour modifier le temps de préparation des matchs sur AAS, RAAS, TC et l’heure de début du match sur Skirmish :

PrepTimeStandard : Temps pour que chaque équipe se prépare avant le début du match (durée de la préparation). Cela n’affecte pas l’invasion, l’insurrection, la destruction ou l’escarmouche. Limite 60-300(s).

PrepTimeSmallScale : Temps pour chaque équipe de se préparer avant le début du match pour les modes de jeu comme Skirmish. Limite 60-300(s).

  • Correction d’un bug avec les points de sortie USMC AAVP7A1 APC qui bloquait les joueurs
  • Corrigé le télémètre stadiametrique AFU C90 qui ne fonctionnait pas correctement
  • Mise à zéro fixe et télémètre stadiametrique sur la lunette PSO1 pour fusil de précision SVD
  • Correction d’un bug où le viseur arrière AS-VAL de la IMF semblait trop étroit, ce qui rendait difficile la visée.
  • Correction du saut de cadre lors de l’échange des positions de visée pour le PLANMC ZSD05 Logistics QJY88
  • Correction des armes BMP-1, BMP-2M, BMP-3M, BMD-4M, BTR-4 et BMP-1TS ne suivant pas les normes de type de fente d’arme du véhicule
  • Correction d’un problème visuel avec l’affichage incorrect de la texture des pistes VDV BMD-1M et BTR-D
  • Correction d’un problème de texture sur le SDO Scope pour la faction USMC
  • Correction d’un bug avec les animations de commutation du lance-grenades USMC SL underslung launcher item
  • Correction d’un problème visuel avec l’AFU Mi-8MTV-5 Helicopter qui avait un mot mal orthographié sur la queue de l’hélicoptère.
  • Correction d’un bug où le personnage du commandant BRDM-2 ne s’animait pas à gauche et à droite avec le parcours périscope
  • Correction d’un bug avec le skin de l’arme “Crash Test” où la bande du magazine semblait être inversée
  • Correction d’un problème avec AFU soldier poses
  • Unité de contrôle AFU fixe Stugna-P ATGM (ordinateur portable) sans collision de projectile. Les balles de fusil pénétreront toujours l’écran et frapperont les joueurs utilisant l’ordinateur portable.
  • Correction d’un bug où les joueurs étaient téléportés lorsqu’ils dédéployaient le bipied sur les fortifications IMF Hull Down et Observation Tower.
  • Correction des couches du mode de jeu Destruction montrant des descriptions incohérentes lors de la mise en scène
  • Correction de l’animation de tir et de l’animation d’inspection d’arme à la première personne du QLZ87
  • Amélioration des sons de frappe de balle sur les véhicules blindés
  • Correction d’un bug où le WPMC M14 Rifle + Meupold Scope allant de 900m à 1,000m était peu fiable
  • Correction du bug où les joueurs pouvaient retourner certains MBT en les rencontrant
  • Fixé les véhicules se retournant dans l’espace lorsqu’ils roulent sous une surface basse ou des arbres
  • Correction du bug où les véhicules à chenilles avaient peu ou pas de friction latérale sur les pentes empêchant l’accélération

Al Basrah

  • Ajouté AAS v3_CL, couche conçue par la communauté
  • Correction d’un matériau cassé affichant de la saleté plutôt qu’une couche de carreaux et de saleté sur le bâtiment Terminal à la grille E5-3-9

Black Coast

  • Ajouté la couche Invasion_v3
  • Correction d’un bug où certaines roches manquaient à l’arrière.

Chora

  • Correction de l’extrémité manquante de la section du mur

Goose Bay

  • SQ-38793 – Cloué à la terre l’arbre flottant
  • Ajouté Invasion v2, couche d’invasion navale PLA

Gorodok

  • Ajouté la couche Invasion_v3

Harju

  • Ajouté RAAS_v3_CL, couche conçue par la communauté

Manicouagan

  • Ajouté Seed_v2_CL, couche conçue par la communauté

Sanxian

  • Ajouté Invasion_v3, couche d’invasion navale PLA
  • Ajouté RAAS_v3_CL, couche conçue par la communauté

Skorpo

  • Ajouté Invasion v3, couche d’invasion navale PLA

Une structure de structure SQGameModeEntry blueprint a été modifiée, réorganisant certaines de ses propriétés existantes et en ajoutant de nouvelles, liées aux changements concernant la possibilité d’utiliser des emotes en dehors de la base principale et permettant de modifier la longueur de la phase de staging via un paramètre serveur.

Cette modification nécessitera que tous les mods qui utilisent une table de données de mode de jeu personnalisée dans leurs actifs de données de couche soient transformer, car cette structure est utilisée comme modèle de mise en page des données pour ces tables de données. Les mods qui utilisent des tables en mode de jeu personnalisé pourraient provoquer un crash au début du jeu s’ils ne sont pas transformer.

  • PLA et PLAAGF peuvent maintenant se battre, malgré le fait de partager le même uniforme, ce qui rend difficile l’identification des amis/ennemis. Cela sera résolu dans une prochaine mise à jour.
  • Le vélo MINSK a reçu quelques réglages accidentels qu’il n’était pas censé recevoir. Cela sera corrigé dans un correctif qui sera envoyé après la mise à jour 10.3. Le Minsk est utilisable, ce n’est tout simplement pas dans le bon état.

OFFWORLD OUT!