Bonjour les Squaddies!
Bienvenue dans l’équipe en 2026 ! Aujourd’hui, nous vous proposons le patch 10.2, contenant plusieurs mises à jour pour Fireteam et une série de corrections de bugs et d’optimisations pour Squad en général.
L’équipe de développement communautaire a également travaillé dur avec quelques changements de gameplay, y compris des modifications aux minuteries Heli et plus encore. Lisez la suite pour en savoir plus !
Optimisations Générales
Mesh Streaming :
L’utilisation de la mémoire a été améliorée avec une mise en œuvre des LOD de flux maillé pour la plupart des maillages statiques et squelettiques. Cela se traduit par le fait que les clients ne conservent que le niveau de qualité minimum requis pour les maillages en mémoire et le streaming dans des maillages de meilleure qualité si nécessaire.
- Tous les véhicules ont maintenant des LOD en streaming à la demande.
- Tous les soldats ont maintenant des LOD en streaming à la demande.
- Toutes les armes ont maintenant des LOD en streaming à la demande
Missions Fireteam et Missions Expérimentales
10.2 apporte de nouveaux correctifs de bugs, des mises à jour de QoL et du contenu pour Fireteam !
Caractéristiques de la qualité de vie :
- L’écran de fin de partie indiquera aux joueurs non-hôtes que l’hôte choisit la prochaine mission, pour décourager immédiatement de cliquer sur le bouton Retour au menu principal.
- Dans les missions qui nécessitent que tous les joueurs soient réanimés avant la victoire de la mission, une fenêtre de rappel apparaît lorsque la victoire est bloquée par un joueur abattu.
- Toutes les missions ont été renommées avec des noms distincts, remplaçant les désignations précédentes de type d’objectif. (À l’avenir, nous aspirons à rendre toutes les missions uniques et à avoir des objectifs principaux et secondaires plus variés – des noms distincts renforcent cela plus que des noms basés sur l’objectif principal
Veuillez consulter ce post précédent pour la liste complète des noms –
Squad : hub d’actualités Steam
Correction de bugs:
- Correction des paramètres “FTL marker always visible” et “SL marker always visible”.
- Problème résolu où la touche ESC ne ferme pas l’écran Select Fireteam Pack.
- Correction du problème où la moitié de l’équipe n’avait pas d’ombres – ce ne sont plus des vampires🧛
- La balise “Founder” dans le navigateur du serveur Fireteam se lit désormais comme “Supporter”.
- Correction du problème d’indisponibilité des missions gratuites lorsque les services en ligne Epic ont une panne.
- Masqué le bouton “Fermer” dans le “Nouvel écran rond” car il était redondant.
- Correction du problème avec la skin de l’arme d’appui-feu qui ne menait nulle part dans le magasin.
- Correction du problème où l’hébergement d’un nouveau lobby d’équipe de feu à partir d’un lobby d’équipe de feu entraînait un écran noir – quel étrange…
- Correction des joueurs dans les missions Fireteam pouvant passer à n’importe quel kit en utilisant des véhicules et des caisses de munitions avec des munitions insuffisantes disponibles pour le kit demandé.
Nouvelles Missions :
- Fireteam Mission de niveau gratuit [+1 Mission]
- Raiders on the Storm (Al Basrah) (5 joueurs) – Les insurgés stockent des armes sur une île fortement défendue. Avec tous les ponts bloqués, votre escouade doit effectuer une insertion par bateau et attaquer la cible.
- Fireteam Tiers payant [+1 Mission]
- Départ final (Harju) (5 joueurs) – Laissé derrière alors que les lignes amicales s’effritent, traversez un champ de bataille forestier mortel pour atteindre la côte et prendre le dernier tour au large du continent.
Quelque chose de nouveau – Missions expérimentales :
Nous lancerons également quelques nouvelles missions avec le tag [EXP]. Ce sont des missions que nous considérons comme « Expérimentales », poussant l’expérience du joueur dans de nouvelles directions passionnantes, plus que d’autres missions. Nous pensons qu’ils sont jouables pour une sortie communautaire afin de recueillir des commentaires supplémentaires mais pas de les publier en tant que « missions officielles », et pour voir si nous voulons continuer à les développer et à les itérer à l’avenir. Ces missions expérimentales seront disponibles pour tout le monde pendant un temps limité, et peuvent ou non revenir dans des niveaux gratuits ou payants à l’avenir. Alors saute dedans, forme une équipe, et fais-leur un test !
- [EXP] Décapitation du conseil (Gorodok) (5 joueurs) – Intel suggère qu’un rassemblement de haut niveau entre un commandant de la milice locale et les forces russes a lieu à portée de frappe. Votre objectif est de faire échouer la réunion, mais les ressources disponibles sont limitées aux véhicules récemment capturés par la milice. Marqué comme expérimental parce qu’il est contre deux factions ennemies à la fois, avec deux phases objectives et une extraction requise. Publier tôt pour recueillir des commentaires sur des missions plus longues comme celle-ci.
- [EXP] High Noon (Fallujah) (5 joueurs) – Piégé derrière les lignes ennemies après une mission de reconnaissance qui a mal tourné, votre escouade est sur le point de subir une attaque de tous les côtés. Construisez des fortifications, rationnez vos provisions et maintenez le périmètre jusqu’à ce que des alliés puissent percer jusqu’à votre position. Marqué comme expérimental parce que les bots ne savent pas encore comment détruire les objets déployables du joueur. Publier tôt pour recueillir des commentaires sur le concept de la mission pendant que nous travaillons sur l’amélioration du comportement des bots.
- [EXP] Superfob (Al Basrah) (5 joueurs) – Le commandement veut un avant-poste installé dans une zone stratégique. Chargez un convoi de fournitures et choisissez la position la plus défendable, puis construisez rapidement et tenez votre position contre l’inévitable contre-attaque. Marqué comme expérimental parce que les bots n’attaquent pas encore de manière convaincante sur un terrain dégagé. Publier tôt pour recueillir des commentaires sur le concept de la mission pendant que nous travaillons sur l’amélioration du comportement des bots.
Mises à jour de l’équipe de conception communautaire
- Le chronométrage de l’hélicoptère passe de 10 minutes à 5 minutes
- Seuil de hauteur de chute augmenté pour causer des dommages
- Mise à jour des coûts du billet de transport de 5 à 3
- Réglez toutes les coques de véhicules pour utiliser la détection continue de collision (CCD)
- Les ajustements de flip M1151 ont augmenté le seuil de flip
- M1151 Réglages de flip léger augmentation du seuil de flip
- Les seuils de réglage du flip de BRDM-2 ont augmenté
Mises à jour du système et du gameplay
- Ajouté le texte « En attente de l’hôte » à l’écran de victoire/défaite en coop afin que tous les joueurs sachent que l’hôte peut sélectionner la prochaine mission
- Renommé toutes les missions de niveau Fireteam gratuites et payantes avec de nouveaux noms stylistiques pour refléter notre ambition de rendre chaque mission unique et se démarquer
- Ajouté et modifié plusieurs lignes dans le fichier de configuration par défaut du serveur Excluded Layers afin que les nouvelles missions Fireteam renommées n’apparaissent pas dans la rotation des couches
Corrections de bugs générales
- Corriger le problème de coupe sur les mains lorsque vous tenez certaines grenades
- Curseur de volume à effet fixe n’affectant pas le son de combustion du véhicule.
- Correction de l’intensité de la suppression et d’autres effets de flou de profondeur de champ en fonction des paramètres de résolution, de pourcentage d’écran, de format, d’agrandissement et de champ de vue du joueur.
- Correction du SPG9 AT Emplacement n’ayant aucun dommage de backblast.
- Les véhicules avec des sommets de tourelle fermés devraient maintenant afficher une icône de tourelle chaque fois qu’ils utilisent un boîtier de réparation
- Corrigé les épaves boisées FV107 et FV432 utilisant encore des actifs du désert
- Correction du verrouillage logiciel dans l’écran de déploiement après avoir changé d’équipe
- Les hélicoptères fixes gagnent en vitesse supplémentaire lorsque le pilote subit une chute soudaine des performances du jeu.
- Le lecteur de musique va maintenant suivre son état de pause afin de ne pas forcer la lecture de la chanson lors du réglage du volume si vous l’aviez mis en pause.
- Correction de l’écart qui apparaissait dans la liste des capacités du commandant
- Les icônes d’armes de l’armurerie étaient parfois réduites parfois
- Correction d’un problème visuel avec AFU Stugna-P ATGM Emplacement où vous pouviez voir votre propre soldat sans tête en vous regardant à l’aide de l’unité de contrôle.
- Correction de l’écran du magasin forçant les skins d’armes à 2 colonnes, ce qui provoque un décalage important de la barre de défilement.
- Une émote appropriée sera jouée dans l’écran des emotes dans l’armurerie après que vous l’ayez ouverte pour la première fois
- Correction AFU Rallypoint étant empilé trop haut.
- Armory – a changé l’aperçu de l’arme et du skin M110 vers la version supprimée
- Correction de la géométrie des portées Meupold MK4 disparaissant dans la vue ADS
- Les problèmes de poids du poignet sont présents dans tous les rôles. Poids mis à jour sur tous les soldats AFU. Soumis sur CL 529274.
- Correction du chevauchement des emotes équipées avec la barre de navigation
- Correction du commandant AFU incorrect VO
- Réglage du taux de mise à jour de la portée fixe
- Les hélicoptères atterris ne glissent plus si le pilote saute dehors alors que le moteur est toujours en marche.
- Correction des groupes de combat AFU sur les couches de cartes Escarmouche et Graine ayant accès à 2 HABs.
- Réparé les rotors de queue de nombreux hélicoptères étant trop faciles à casser lors d’un atterrissage par la queue.
- Chatter FOB radio WPMC augmenté pour correspondre au volume des autres FOB
- Le joueur n’est plus tué lorsque Stugna est détruit par un explosif
- L’option Armory ‘Afficher uniquement les armes avec des skins disponibles’ présentait quelques armes sans skins premium
- Correction de certains problèmes avec la visibilité des balises de nom.
- Les sons de rotation de la tourelle sont maintenant interpolés.
- Correction de l’animation AK-74 Rifles qui ne bouge pas lors du changement du mode feu tout en visant vers le bas.
- Mutaha Oliviers avec un comportement de collision de balles corrigé.
- Réparer l’arme flottante en entrant dans la série M1151 M2
- Corriger les animations de déploiement pour la tourelle ouverte
- Véhicule logistique MT-LB AFU fixe coûtant seulement 1 billet au lieu de 5.
- Correction des armes M60T, M1128, M113 TLAV, TAPV ne suivant pas les normes de type d’emplacement pour arme du véhicule.
- Corrigé être capable de toujours échanger votre kit lors des missions Fireteam, même si le véhicule ou la FOB n’avait pas suffisamment de munitions pour l’échange
- Verre fixe sur les camions Ural bloquant partiellement la vision du joueur
- Teinte bleue fixe sur verre technique
Mises à jour de la carte et corrections de bugs
Al Basrah
- Réparé un matériau cassé au bâtiment du terminal
Black Coast
- Corrigé quelques arbres qui bloquaient un chemin de terre à la grille I11-5-6
Chora
- Correction des projectiles bloquant le trou de meurtre sur deux composés présents sur la carte
Harju
- Ajout de musique ambiante
Sanxian Islands
- Luminosité ajustée de certains matériaux de feuillage afin qu’ils ne soient pas extrêmement lumineux
- Correction des bots ne pouvant pas marcher le long de la digue
10.3 arrive à grands pas avec encore plus de contenu et de changements, alors restez à l’écoute !
