Bonjour Squaddies, et bienvenue dans la mise à jour 10.4
Il y a beaucoup de choses à faire aujourd’hui, y compris des corrections de bugs importantes, mais nous allons essayer de garder tout aussi digeste que possible, avec les principaux changements ici en haut !
Avec cette mise à jour, une chose dont tout le monde devrait être au courant, c’est que nous travaillons à changer la façon dont nos keybinds fonctionnent. Cela signifie que nous avons dû rétablir tous vos paramètres par défaut, et cette fois-ci, vous ne pouvez pas importer vos paramètres à partir de fichiers enregistrés précédemment. Un avertissement a été envoyé dans le Discord officiel hier afin de vous aider à enregistrer toutes les images de vos keybinds pour les refaire cette fois-ci.
Mise a jours Unreal Engine 5.7
Dans la mise à jour 10.4, nous avons déplacé notre moteur de jeu principal d’Unreal Engine 5.5 vers Unreal Engine 5.7. Nous avons également mis à jour DLSS vers la version 4.5. Cette mise à niveau du moteur inclut également des correctifs de plantage GPU présents dans les versions précédentes du moteur, et certains joueurs remarqueront des améliorations de performance. Nous continuerons à suivre les retours, alors n’hésitez pas à nous faire savoir si vous rencontrez des problèmes.
Mises à jour de l’équipe de développement de la communauté
Dans la mise à jour 10.4, nous avons effectué une refonte majeure des fusillades. Ces changements ne sont pas la fin des itérations de gunplay mais plutôt un début sur les changements de feedback de la communauté que nous mettrons à jour au fur et à mesure que nous avançons dans cette direction. Nous voulions réduire la frustration ressentie par la communauté dans divers domaines, en particulier les fusillades et l’endurance qui sont plus authentiquement accessibles aux anciens combattants et aux bleuets.
Changement Infanteries
ADS Times
- Gunplay – Ajustements du timing ADS
- Ajustement du timing de la transition vers le viseur bas de toutes les armes d’infanterie pour être plus rapide et plus dynamique, en particulier pour les armes à lunette et les armes lourdes. Les ajustements étaient les résultats des formulaires de retour d’expérience de la communauté où les temps ADS semblaient très lents sur la majorité des armes.
- Ajustement du timing de la transition vers le viseur bas de toutes les armes d’infanterie pour être plus rapide et plus dynamique, en particulier pour les armes à lunette et les armes lourdes. Les ajustements étaient les résultats des formulaires de retour d’expérience de la communauté où les temps ADS semblaient très lents sur la majorité des armes.
Ajustement reculs
- v10.4 Gunplay – Recul retravaillé (horizontal et vertical) sur toutes les armes d’infanterie, conformément aux résultats du formulaire de retour de test de jeu de la communauté, afin de permettre un meilleur contrôle lors des parties en solo/en rafale et de l’exécution automatique complète, éliminant ainsi la frustration que de nombreux joueurs ressentent depuis quelque temps, où le recul était trop élevé et où il poussait beaucoup trop à gauche et à droite.
Ajustements d’oscillation
- Contrôle retravaillé sur toutes les armes d’infanterie. Le contrôle a été ralenti et rendu plus prévisible et moins frustrant, conformément aux retours de la communauté.
Utilisation endurance
- Augmentation de l’endurance.
- Diminution de 30 % du taux d’endurance au sprint debout.
Mises à jour des véhicules
Pente et terrain / Traversée d’objet / Manipulation de véhicule à chenilles
- Amélioration de la détection du chevauchement initial des roues du véhicule : cela faisait que les roues s’enfoncaient dans le sol et ralentissaient / bloquaient les véhicules.
Mise au point des véhicules 10.4 – Véhicules à chenilles / à roues
- Améliorations apportées aux véhicules pour l’escalade d’objets et diverses pentes sur chenilles et roues.
- Les améliorations apportées à la traversée des objets par les véhicules chenillés permettent aux véhicules chenillés de mieux grimper sur les objets plus bas (c’est-à-dire les clôtures, les rochers, etc.).
- Le comportement des véhicules à chenilles suite à ces changements a également été amélioré pour être plus contrôlable et plus serré avec moins de survirage.
Communautés et couches de carte CDT
EDIT – Les deux précédents Community Layers sur Harju et Sanxian ont été ajustés pour avoir des unités MEDIUM ! Cette mise à jour devrait rendre ces couches encore plus agréables.
Nous avons 2 nouvelles couches de communauté à partir du membre et moddeur de la communauté, Jaster :
- Gorodok Invasion v4 – Contribution de Jaster.
- Harju Invasion v3 – Contribution de Jaster.
Nous avons aussi un nouveau twist de couche expérimental pour Al Basrah, et une nouvelle couche pour Fallujah.
- Al Basrah RAAS v3.
- Invasion de Fallujah v3.
Mises à jour générales de CDT
- Mis à jour divers rôles dans les kits IMF avec d’anciens armements : Grenadier 03, LAT 03, Rifleman 06, Rifleman 07, SL 04 :
- Ajout en retour de FN FAL / FN FAL Grenade à fusil à fragmentation (remplacé par Grenadier 03 – suppression de AKS74U et RPG7 Frag).
- Ajout en retour d’un fusil FN FAL / grenade FN FAL HEAT Rifle (remplacé par LAT 03 – retrait d’AKS74 + RPG7 HEAT).
- Ajout du M4 Classic + M68 (remplacé par le Rifleman 06, supprimant AK12 + 1P87).
- Ajout de nouveau M16A2 avec l’ancienne lunette 3×20 (échange sur Rifleman 07, suppression de AK101 +TA31).
- Ajout en retour de M16A2+M203 (remplacé par SL 04 – suppression d’AK-101 + EXPS).
- Supprimé Ak101 + TA31.
- Retiré AK12 + point rouge (échangé sur SL03 AK12 + point rouge avec AKS74 + 1P29).
- Retiré SV-98 (retirer le rôle de Sniper 01).
- Mise à jour des sons de rotation des tourelles de véhicules :
- Mise à jour de toutes les tourelles de véhicule pour qu’elles intègrent à nouveau un système audio de rotation des tourelles pour les sièges des canonniers, afin d’offrir une meilleure expérience immersive. Nous avons intentionnellement empêché ce son d’être entendu sur les autres sièges du véhicule, comme le conducteur et les passagers, afin de minimiser l’agacement.
- Les soldats à l’extérieur du véhicule pourront désormais entendre la rotation de la tourelle, car cela peut être utile pour la conscience situationnelle ou l’immersion.
- Pour les emplacements fixes, le soldat sur l’emplacement ainsi que les soldats à proximité pourront entendre l’audio de la rotation.
- Correction de problèmes avec BAF NLAW en mode PLOS.
- Correction du mode PLOS pour suivre le mouvement du lanceur uniquement sur un plan horizontal. La trajectoire prévue du projectile inclut désormais le mouvement vertical.
- Correction du mode PLOS Indicateur de verrouillage qui n’apparaissait pas sur la portée PiP (cassé dans le travail d’optimisation de la portée PiP).
- Correction du mode PLOS : l’indicateur de verrouillage ne disparaît pas lors du basculement en mode d’attaque directe après l’acquisition d’un verrou.
- Revenir à l’origine sur la modification de l’équipement sur le véhicule et les armes mises en place.
- BAF NLAW AT – Refactorisez le mode PLOS pour suivre le mouvement sur les deux axes.
- BAF/AFU NLAW lanceur anti-char : Mode guidage PLOS retravaillé. Maintenant, dans ce mode, le NLAW est capable de suivre le mouvement de la cible dans la vue du tireur sur les axes verticaux et horizontaux, ce qui le rend plus utile dans divers scénarios. Cela devrait rendre ce mode de guidage plus attrayant à utiliser.
Skin de la communauté
- Le skin d’arme de fortune voté par la communauté a été ajouté au pack des fondateurs de l’équipe de tir.
- Ce skin est disponible pour toutes les factions qui utilisent les fusils AK-74, AKS-74, AKM et AKMS :
- AK-74 (AFU, IMF).
- AKS-74 (AFU, FMI, MEI, VDV).
- AKM (FMI, MEI, GFI).
- AKMS (MEI).

Fireteam
Mise à jour générale
- La vue minimale en coop affichera désormais les objectifs.
- Mise à jour de la mission Backstab dans Back Alley avec des objectifs secondaires supplémentaires et une nouvelle interface d’objectif.
- Ajout d’un bouton « REPLAY » à l’écran de fin rond pour les hôtes.
- Filtre ajouté pour les serveurs protégés par mot de passe.
- Ajout d’un filtre Co-op pour les serveurs protégés par mot de passe.
Nouvelle Mission
- – .–. .-. .- .. … . / … .–. …. . .-. .
Mise à jour de la sélection de mission
- Mission Select sont maintenant des tuiles organisées en lignes et ont des icônes de missions.
- Les missions ont une meilleure clarté pour identifier la catégorie ou le pack auquel elles appartiennent.
- La mission commence l’implémentation de la fenêtre contextuelle.
- Lors de la première apparition dans une mission, vous verrez une animation montrant le nom de la mission et le drapeau de la faction.
- L’écran de déploiement informera désormais les joueurs si Spawn d’escouade est désactivé et quelle en est la raison.
- Modification du tri des missions depuis la disponibilité vers par pack/catégorie.
- L’interface utilisateur de Mission Select a été mise à jour pour faciliter l’affichage de plus de missions dans la liste.
- Mis en œuvre les fondations d’un système objectif modulaire.
- Les images sont désormais ajoutées pour les packs de missions / catégories.
- Ajouté à l’interface utilisateur contextuelle de création de mission pour afficher le nom de la mission.
Mission Update (suppression des missions expérimentales)
- Missions expérimentales supprimées pour évaluation et amélioration.
Équilibrage de la mission
Nous avons rééquilibré les missions de l’équipe de feu ! Y compris des changements dans le nombre de bots, le placement, les renforts et plus encore. Pour référence ci-dessous, vous trouverez les missions.
- Bushwhacker urbain
- Aucun raccourci
- Coup monté dans la ruelle
- Assiéger ou être assiégé
- Gauntlet Safari
- Raiders on the Storm
- Le Trident de Poséidon
- Passage mortel
- Capture du réacteur
- Sand dans vos TOW
- Collision côtière
Mise à jour de l’interface utilisateur/UX
Touches
- Nous avons supprimé le menu expérimental du Flight Stick car il n’était pas compatible avec notre nouvelle technologie d’entrée.
- Nous ne prenons plus en charge les profils de liaison de clés en raison de l’amélioration de la saisie qui modifie notre façon de gérer les sauvegardes des entrées.
- « Suppr » supprime maintenant les raccourcis clavier et n’est pas une clé de liaison.
Nous avons l’intention de créer un système de profil pour cette nouvelle technologie de verrouillage des touches, mais nous n’avons pas d’échéancier quant au moment où cela est susceptible de se produire.
Changements Généraux
- Mises à jour des kits PLA et PLANMC
- Le SL Crewman a été ajusté pour avoir 4 chargeurs.
- A ajusté Crewman pour avoir 4 mags.
- Ingénieur de combat ajusté pour avoir 1 grenade à fragmentation.
- Le coût de réarmement ajusté du Grenadier QLZ87 par chargeur doit être de 40.
- Ajusté HAT 01 pour avoir 1 tour en tandem.
- Ajusté HAT 02 pour avoir 2 rondes HE.
- Ajusté LAT 02 pour avoir des jumelles et 2 grenades à fragmentation.
- Ajusté Medic 02 pour avoir des jumelles et 2 grenades à fragmentation.
- Pilote ajusté pour avoir 3 chargeurs – Pilote SL ajusté pour avoir 3 chargeurs.
- Mises à jour des kits PLAAGF
- Ajusté SL 04 pour avoir 8 mags.
- Ajusté LAT 02 pour avoir des jumelles et 2 grenades à fragmentation.
- Ajusté Medic 02 pour avoir des jumelles et 2 grenades à fragmentation.
- Adjusted Rifleman 04 pour avoir 8 mags.
- Mise à jour de l’inventaire des rôles PLA/PLAAGF/PLANMC Scout pour inclure le drone portatif et utiliser les viseurs holo.
- PLANMC est défini sur Faction indépendante.
- Correction du fait que PLANMC était une faction indépendante au lieu de faire partie de l’alliance PAC.
- PLA v PLAAGF est maintenant bloqué après les changements de restriction de faction.
- Amélioration de la qualité visuelle lors de l’utilisation d’une arme avec un bipied.
- Ajout de télémétrie supplémentaire pour améliorer le gameplay.
- Divers changements de localisation.
- Correction de la mise à l’échelle de la largeur des décalcomanies pour les décalcomanies, ce qui ne fonctionne pas actuellement (cela agit comme une mise à l’échelle globale de la taille).
- Modifications du raffinement des mortiers inversés en raison de bugs visuels et d’un risque d’exploitation.
- Correction : le soldat flottera à l’extérieur de la camionnette lorsqu’il utilise le mortier sur le biplace technique.
- Ajout des nouveaux bruits de Foley positionnés par le DSHK aux versions de tourelle du véhicule.
- Mise à jour des sons de rechargement du pistolet de porte M240 pour correspondre à la version portable.
- Mise à jour des informations statiques restantes de l’arme bipode BipodAds Montage après la fusion de 10.3.
Mises à jour artistiques
- Remplacement de la logique animgraphique des os Foretwist par la logique Control Rig.
- Assuré que les pieds se déplacent en tournant avec un bipied.
- Ajout de pieds 3P mélangés à un bipied 3P.
- Amélioration du système d’arme – logique de hauteur de bipied dans le système d’arme 3P.
- Amélioration de l’animation – Une meilleure configuration pour les actions de déploiement des armes d’emplacement.
- Ajout du retour à l’origine lors de l’équipement d’une arme ou d’un véhicule mis en place.
- Hélicoptère PLA Z-9A
- Mise à jour de l’hélicoptère PLA Z-9A pour qu’il ait désormais un train d’atterrissage rétractable visuellement.
- Vérifiez si les roues d’atterrissage du Z9A se rétractent et se déploient lors du décollage et de l’atterrissage.
- L’engrenage devrait s’étendre/se rétracter à environ 15 mètres au-dessus du sol.
- Mise à jour de la durée de transition de tous les bipodes avec la valeur correcte.
- Mis à jour les informations statiques de toutes les armes bipodes.
- A gardé l’animation Bipod Retract en marche lente.
Cartes
- Optimisation de la carte – Passe d’optimisation générale sur Harju.
- Optimisation de la carte – Passe d’optimisation générale sur Narva.
- Optimisation de la carte – Passe d’optimisation générale sur Mutaha.
- Optimisation de la carte – Passe d’optimisation générale sur Al Basrah.
- Optimisation de la carte – Passe d’optimisation générale sur Yehorivka.
- Optimisation de la carte – Passe d’optimisation générale sur Falloujah.
- Map Optimization – Optimisation générale passe sur Gorodok.
- Optimisation de la carte – Suppression des captures de réflexion inutiles pour libérer une partie de l’utilisation de la VRAM.
Mises à jour et corrections de bugs dans SquidBots
- SquidBots supprimera désormais les emplacements ennemis suspects. Auparavant, ils ne supprimaient des emplacements que lorsqu’ils avaient personnellement vu un ennemi.
- SquidBots va maintenant manquer quelques lancers de grenades, au lieu d’être toujours précis à 100 %.
- SquidBots va maintenant essayer de viser la poitrine des soldats (avant qu’ils ne visent toujours la tête). Si la poitrine est couverte, alors seulement les SquidBots viseront la tête. Si seule la tête de la cible est exposée, les SquidBots auront moins de chances de remarquer la cible – permettant aux joueurs dans des positions avantageuses de repérer les robots sans être remarqués.
- Ajout d’outils de débogage admin cam pour suivre le comportement SquidBot.
- SquidBots a été ajusté pour être plus précis et mortel, augmentant la menace de chaque SquidBot individuel pour le joueur.
- Les robots utilisent maintenant la couverture dans leur comportement, en tenant compte de leur instinct de conservation lorsqu’ils accomplissent leurs tâches. Cela devrait signifier une amélioration significative de l’intelligence perçue des robots, et une grande amélioration de leur comportement au combat.
- SquidBots se promènera maintenant dans un état détendu lorsqu’ils ne sont pas alertes.
- Amélioration des performances des SquidBots grâce au multithreading de tous les parcours. Cela devrait améliorer les performances de l’hôte sur toutes les missions Fireteam, en particulier avec une réduction des accrochages.
- Correction des shots de SquidBots qui ne laissaient pas de décalcomanies d’impact.
- Correction des SquidBots jouant plusieurs lignes vocales d’appel de contact en même temps. Lorsque les SquidBots sont coupés, toutes les lignes vocales actuelles devraient maintenant cesser de jouer.
- Corrigé SquidBots se coinçant sur des objets à travers le monde dans Killhouse, Seeding et Fireteam.
- Correction des SquidBots qui se retrouvaient coincés dans les véhicules en combat.
- Corrigé des SquidBots essayant de se détendre au milieu d’une fusillade.
- Correction du bruit de pas des SquidBots qui n’était audible qu’à moins de 10 m. Les bruits des SquidBot devraient désormais être audibles à une distance réaliste.
- Correction des SquidBots apparaissant comme un faible niveau de détail
- SquidBots : Correction du déversement magnétique des robots en mode automatique. Les robots tireront désormais en rafales semi-automatiques ou contrôlées, à moins qu’une cible ne se trouve à moins de 10 m, auquel cas ils tireront avec un mode automatique complet.
- Correction des SquidBots qui mouraient spontanément sur les couches de semis en pensant qu’ils étaient coincés et réapparaissaient.
- SquidBots dans le killhouse de la plage de Jensen ont été rééquilibrés pour rendre le killhouse plus difficile. SquidBots devrait maintenant utiliser la couverture dynamique dans les environnements CQB, comme le killhouse.
- SquidBots ne détruira plus les véhicules abandonnés ennemis, mais il fera sauter les pneus ou les chenilles du véhicule et laissera le véhicule aux joueurs pour qu’ils le réparent.
- Correction des SquidBots qui remarquaient les ennemis à travers la fumée / le feuillage et ne perdaient pas leur cible lorsqu’ils s’enfonçaient plus profondément dans la fumée / le feuillage.
- Manicouagan seed v2 – Correction des bots bloqués lors de l’apparition.
Mod SDK
- Correction du plantage de l’éditeur de jeu en raison des ressources manquantes dans Bazaar.
- Numéro de version du mod mis à jour pour la v10.4. Les mods devront être récuits pour être compatibles avec la v10.4. La communauté de modding a été notifiée avant cette mise à jour.
- Correction d’un bug de longue date qui bloquait les armes en bas à droite de l’écran lors du premier accès à ADS si une arme était configurée avec un balancement lent et paresseux.
Outils du serveur
- Modification du nombre maximal de connexions RCON qu’un serveur peut avoir par adresse IP. Les serveurs peuvent désormais avoir plusieurs connexions RCON depuis le même hôte client.
Corrections de bugs
C’est ici que cela devient un mur de texte. Bonne chance, soldat.
- Mis à jour plusieurs animations d’émotes.
- Le curseur de volume musical du menu principal affecte désormais toute la musique du jeu. Le volume musical par défaut du menu principal a été baissé.
- Toutes les armes sont désormais configurées pour avoir le même temps ADS lorsqu’elles sont couchées et debout, ce qui résout efficacement un problème où les armes pourraient involontairement obtenir des temps ADS réduits en changeant de position.
- Correction de divers problèmes de réticule des spectres.
- Les portées des viseurs sont désormais correctement alignées.
- Harju
- Correction d’un problème où le carrelage au sol en E4-1-4 clignotait.
- Harju AAS v2 / AAS v3 / RAAS v3 utilisent désormais des groupements tactiques (battle-groups) Moyens au lieu de Larges.
- Harju AAS v3 – Correction des bateaux qui apparaissaient sur la terre ferme.
- Sanxian
- Correction du Navmesh en G7-8-4 qui ne se générait pas correctement près de la centrale électrique.
- Sanxian RAAS v3 – Modification de la taille des groupements tactiques de Large à Moyen.
- Sanxian Invasion v3 – Correction de la disponibilité du groupement tactique d’assaut aérien (Air Assault), qui entraînait l’apparition de véhicules non amphibies sur le navire de débarquement.
- Al Basrah
- Suppression d’un élément de roche qui bloquait le pont.
- Correction d’un élément de falaise qui n’était pas à sa place.
- Al Basrah Skirmish v2 – Remplacement de la couche de lumière par une couche nocturne.
- Fallujah
- Correction d’un problème où des portes flottaient de manière aléatoire au sud du bâtiment du bazar.
- Fallujah AAS v1 – Correction du volume hors limites (out of bounds) qui ne fonctionnait pas correctement.
- Talil
- AAS v1 / Invasion v1 / RAAS v1 / RAAS v2 / TC v1 – Le groupement blindé de l’USMC est désormais classé comme offensif au lieu de défensif.
- Sumari Bala
- Sumari Bala Invasion v1 – Correction d’un problème permettant aux défenseurs d’attaquer et de tuer les attaquants pendant la phase de préparation (staging phase).
- Manicouagan AAS v1 – Correction d’un problème où les bords de la route du pont débordaient sur les côtés, causant des soucis avec les postures des joueurs.
- Correction du verre sur le ZLB08 et le Stryker MGS qui reflétait la carte HDRI.
- Correction des sons de rechargement du lance-grenades automatique (AGL) fixe QLZ-87 qui étaient désynchronisés.
- Correction des configurations de factions UltraLightWeight des USA et de la RGF qui étaient paramétrées pour s’auto-injecter sur les layers.
- Correction d’un problème avec le fusil M27 IAR où le chargeur de l’arme s’étirait comme du caoutchouc en vue à la 3ème personne lors des animations de rechargement à sec et tactique.
- Correction d’un problème où le réticule de visée se chargeait lentement lors de la première visée (ADS) et restait flou jusqu’à son chargement complet.
- Correction d’un problème où le joueur était placé sous le lanceur Stugna lors du rechargement de l’arme.
- Correction des paramètres de qualité de l’illumination globale (Global Illumination) qui supprimaient auparavant les ombres sur certains réglages.
- Roquette non armée SFX – Diminution de l’atténuation et réduction du volume sonore à grande distance.
- Correction des bruits d’impact étranges des projectiles non armés du NLAW.
- Correction de la visée (ADS) cassée sur la variante L85A2 + SUSAT + Grippod du fusil L85 lorsque l’arme est déployée sur sa poignée-trépied (grippod).
- Correction des problèmes de maniabilité du Quad qui partait en tête-à-queue lors des virages.
- Amélioration du comportement du virage au frein à main de la moto Minsk.
- Correction d’un problème de performance concernant le ZBL08.
- Correction du C9 avec lunette C79A2 qui manquait de flou de vision périphérique lors de la visée.
- Correction d’un problème où le shader du filet de camouflage sur la construction de l’abri de tir indirect (Indirect Fire Shelter) était inversé.
- Correction d’un problème avec le navire de débarquement de l’Invasion USMC qui présentait d’étranges problèmes de hitbox autour des points d’apparition des hélicoptères.
- Ajustement de la distance d’affichage de la lumière lorsque l’on se trouve à l’intérieur du BRDM.
- Correction de l’animation cassée lors de l’entrée en position de tireur sur plusieurs véhicules équipés du lance-grenades QLZ-87.
- Correction d’une animation lors de l’entrée en position de tireur sur plusieurs véhicules des FAC (Forces armées canadiennes) où l’arme passait à travers (clip) la caméra.
- Correction de plusieurs tourelles et stations RWS de véhicules qui n’avaient pas d’effets sonores (SFX) de rotation de tourelle en vue à la 1ère personne.
- Application du matériau approprié de la bande de grenades sur le maillage (mesh) de la bande de grenades.
- Correction d’un problème où l’AFU n’avait pas de lignes vocales de soldats configurées.
- Correction de la visée à la lunette du RPK-74 avec bipied où le positionnement de la visée (ADS) était cassé.
- Correction de la valeur MOA incorrecte des armes M4 Wormpool.
- Correction d’un problème où les bords du maillage de la route bloquaient les véhicules.
- Correction du Lynx 8×8 ATV qui avait une épaisseur de blindage anormalement élevée.
- Correction d’un bug visuel où certains paramètres permettaient à la caméra du joueur d’être décalée plus haut que prévu.
- Correction de l’animation de rechargement à sec et tactique sur les variantes de bunker et de trépied du QLZ-87 AGL.
- Correction du Lynx 8×8 Logistique de la PLA / PLAAGF qui n’apparaissait pas sur le Jensen’s Range.
- Correction du Lynx 8×8 de la PLA qui permettait l’accès à tous les kits au lieu de se limiter aux kits de Membre d’équipage et de Chef d’équipage comme les autres véhicules de sa catégorie.
- Correction des collisions sur divers éléments qui empêchaient les projectiles de passer à travers de manière précise.
- MEI / IMF – La moto Minsk avait trop d’accélération et de puissance en marche arrière, et présentait des problèmes lors des virages au frein à main.
- L’accélération vers l’avant de la Minsk ne saute plus de vitesses, accélère plus lentement jusqu’à 125 et l’accélération en marche arrière a été corrigée.
- La touche d’interaction basculera sur “Aucune” sur les serveurs avec un grand nombre de joueurs.
- L’intérieur de l’APC WZ551 de la PLA s’affiche désormais sans bug visuel.
- Correction d’un problème avec les passagers de l’APC à roues ZSL-92A de la PLA / PLAAGF qui passaient les uns à travers les autres lorsque le véhicule était plein.
- Correction d’un problème où la musique du menu principal était toujours audible lorsque le volume de la musique était à 0%.
- Correction d’un problème où la boucle sonore des blessés incapacités n’était pas affectée par le curseur du volume des effets dans les paramètres audio.
- Correction des variantes de tourelle ouverte de l’APC à roues ZSL-92A de la PLA / PLAAGF qui coûtaient 10 tickets au lieu des 5 tickets prévus.
- Correction de l’APC chenillé ZSD-89 de la PLA qui avait un râtelier à munitions alors qu’il ne devrait pas en avoir.
- Correction d’un problème où, si l’on tenait un objet à placer, la touche Q faisait pivoter et pencher le joueur.
- Correction de la fumée du système de fumée moteur sur tous les véhicules. La fumée devrait maintenant être visible pour le conducteur sur Jensens Range, Al Basrah et Mutaha.
- Correction de l’animation de la main sur la mitrailleuse lourde QJZ89 qui se déformait et avait un aspect anormal.
- Correction d’un problème rendant le joueur incapable de tirer sur le tireur de la tourelle ouverte du ZSL-92 depuis des angles spécifiques.
- Correction des mains du tireur qui passaient à travers le haut du ZSL-92A.
- Correction des variantes APC/IFV du ZSD-89 de la PLA qui utilisaient une icône de carte incorrecte.
- Correction d’un problème visuel avec l’animation du CPV M134 où le tireur était décalé par rapport au Minigun.
- Correction d’un problème de tremblement du QLZ-87 AGL (portatif) de la PLA lors de la visée en étant sur bipied.
- Correction d’un problème avec les effets sonores du moteur du Lynx 8×8 de la PLA/PLANMC qui continuaient de tourner au ralenti même après l’extinction du moteur.
- Correction de la Maximi + poignée avant MMG qui ne jouait pas l’animation de rechargement tactique lorsqu’elle était déployée avec le bipied.
- PLA – Les textes pour le Lynx, le WZ551 et le Z9 ont été mis à jour.
- Correction d’un problème où les soldats flottaient à l’extérieur de la camionnette lors de l’utilisation du mortier sur le MEI Technical 2 places.
- Correction des layers Sanxian Invasion qui avaient un texte d’objectif d’équipe et des voix off audio incorrects.
- Correction du problème de visibilité et d’interpénétration (clipping) du haut du corps à la première personne lorsqu’un joueur utilise l’émote de la cigarette.
- Correction d’un problème avec l’APC chenillé ZSD89 de la PLA / PLAAGF : lorsqu’une chenille était détruite, le véhicule se penchait trop dans le sol et des parties du maillage s’affichaient incorrectement.
- Correction de l’emplacement M2A1/M2HB auquel il manquait les sons de déploiement et de rechargement.
- Correction des collisions des carcasses du WZ551 IFV et du Lynx 8×8 LTV de la PLA qui étaient inexactes et empêchaient les joueurs de grimper dessus.
- Correction d’un problème où les icônes des kits Marksman et Raider de la PLA & PLANMC n’étaient pas regroupées dans le menu de déploiement.
- Cobra LTV & ZSD05 APC – Quelques véhicules apparaissent initialement avec un bug de caméra conducteur qui se corrige de lui-même dès que le conducteur commence à rouler.
- USA – M2A3/M7A3 – Le réglage de la distance (ranging) pour le 25mm et la mitrailleuse coaxiale sur les deux variantes du Bradley n’est pas correct et est légèrement décalé vers la droite.
- Le changement de siège avec les boutons F1, F2, F3 perdra sa fonctionnalité si le joueur appuie sur F pendant le changement.
- PLA / PLAAGF CSK-131 QLZ87 – apparaît sur les layers de désert avec le mauvais camouflage.
- Hélicoptère Z-9A de la PLA / PLAAGF – L’épave de l’hélicoptère Z-9A a un canon et des ailes attachés sur son côté gauche comme s’il s’agissait d’un hélicoptère CAS (Soutien aérien rapproché).
- Emplacement ATGM Stugna-P de l’AFU – Le rechargement est cassé et ne fonctionne pas tant qu’un second rechargement n’est pas terminé si quelqu’un est sur l’ordinateur portable.
- Correction d’un problème visuel avec le QLZ-87 AGL (portatif) de la PLA : lors du changement de mode de tir, le pouce de la main droite du soldat passait à travers la poignée de l’arme.
- Correction d’un problème visuel avec la tourelle ouverte du MATV M240 où les mains du soldat ne tenaient pas l’arme correctement.
- Correction du réglage de la distance pour le 30mm et la mitrailleuse coaxiale sur les APC ZSD89 & WZ 551 de la PLA/PLAAGF.
- Pack PLA – Correction d’un problème où les couleurs des cartes d’armes (Weapon Cards) étaient désaturées.
- La variante Woodland du char de combat (MBT) T-72B3 de la RGF a désormais la texture woodland pour la boîte à munitions du tourelleau.
- RGF/VDV/GFI – Emplacement/Bunker NSV HMG – La lunette n’est plus utilisée lors de la visée (ADS), l’écran zoomant seulement légèrement à la place.
- Correction d’un problème avec l’indicateur de verrouillage du mode de guidage PLOS du lance-missiles antichar NLAW qui n’apparaissait pas dans la lunette.
- Gestes dans les véhicules – Correction de l’arme qui restait suspendue en l’air sans aucun support lors de l’activation des émotes/gestes sur les sièges passagers.
- Correction de l’IFV à roues BTR-4 de l’AFU qui se téléportait occasionnellement sous le décor lors d’une marche arrière dans des objets.
- Emplacements de mortier & Véhicules – Un obus de mortier reste visible devant la bouche après le rechargement, même si le mortier bouge.
- Armurerie – Correction des émotes manquantes dans l’Armurerie si Steam est hors ligne.
- Mitrailleuse moyenne (MMG) QJY-201 de la PLA – Les normales pondérées (Weighted Normals) sont incorrectes.
- Correction d’un problème où les joueurs utilisant des écrans ultrawide voyaient une arme floue lorsqu’ils visaient (ADS) avec les mires métalliques (ironsights).
- Ajout du skin Vétéran manquant pour le RPG-7 de l’AFU.
- Correction de l’extérieur du BTR-4 qui n’avait pas de collision.
- IFV chenillé BMP-2M de la RGF – La cage de ce véhicule se coince souvent dans les objets lors de la conduite à travers le mobilier urbain.
- WPMC – Correction des traçantes/flash de bouche de l’hélicoptère Loach qui apparaissaient au mauvais endroit lors de l’utilisation des miniguns.
- Malyuk Kobzar de l’AFU – Correction d’un problème où la main passait légèrement à travers le maillage du skin.
- C90-CR LAT de l’AFU – La sangle de transport de l’arme attachée à l’avant se détache lors de l’animation d’équipement et de visée (ADS).
- Correction d’un problème visuel mineur avec le M9A1, le pistolet Hi-Power et le MP-443 où une balle était visible dans la chambre, même si le pistolet ne pouvait pas tirer.
- MEI – Déployable – Correction de l’hologramme du feu de pneus (Tire Fire) qui se神générait trop loin pour qu’un joueur puisse le placer, donnant une erreur “Hors de la ligne de mire” (Out of Line of Sight).
- Correction du garde-main du M110 DMR des USA qui avait son texte inversé (effet miroir).
- Correction de l’aperçu fantôme de l’arme déployable qui affichait la version entièrement construite de l’arme.
- Correction d’un problème avec la voiture blindée M1151 où il était possible de tuer les passagers à travers le blindage de la caisse en tirant sur la roue de secours à l’arrière du véhicule.
- Correction des roues du LTV M1151 qui ne tournaient parfois pas tant que le véhicule ne s’approchait pas du joueur.
- Lance-missiles antichar NLAW BAF/AFU : Correction de l’indicateur de verrouillage pour le mode de guidage PLOS qui ne disparaissait pas après le retour au mode d’attaque directe (Direct Attack).
- Correction d’un problème où le son d’ouverture et de fermeture de la Carte, du menu de Commandement et de Déploiement ne se déclenchait parfois pas.
Corrections de bugs dans Fireteam
- Correction d’un problème où les hélicoptères pilotés sur des serveurs d’écoute semblaient mal rotatifs.
- Correction du crash du client lors de l’hébergement d’un lobby.
- Urban Bushwhacker – Parfois, seulement 1 base de mortier (2 mortiers) apparaît alors que 2 sont destinés à apparaître.
- Sable dans vos TOWs – Le véhicule fourni dans la mission ne convient qu’à deux personnes, alors que le nombre de joueurs recommandé est de trois.
- Sable dans vos TOWs – Correction de la boîte de collision de l’usine qui était plus grande que d’habitude.
- Sable dans vos TOWs – La mission devrait maintenant se terminer correctement lorsque les TOWs sont détruits avec certaines armes.
- Correction des robots conducteurs dans les véhicules blindés qui descendaient après avoir combattu.
- Correction des marqueurs de carte d’objectif manquants dans plusieurs missions.
- Correction des mortiers ennemis étant sans équipage lors de la mission Urban Bushwhacker.
- Correction des véhicules de renforcement de robots qui n’atteignaient jamais leur destination.
- Correction des hôtes qui ne voyaient pas les animations de réduction d’arme du client répliquées.
- Correction d’une vie déduite lorsqu’un joueur quitte le lobby d’une équipe de feu.
- Correction des emotes props qui étaient invisibles pour l’hôte.
- Correction des baisses de performance lors des missions avec de nombreux bots potentiellement liés au navmesh.
- Correction de l’hôte qui ne voyait pas les marqueurs de mouvement du monde.
- Correction de la fumée du pilote déclenchée par les clients ne se répliquant pas sur le serveur d’écoute.
- Correction des joueurs rejoignant des missions en cours sans voir l’écran de sélection d’équipe.
- Les tourelles de véhicule corrigées tremblent lorsqu’elles sont utilisées par des non-hôtes et la stabilisation des tourelles activée.
Et c’est tout ! Si tu es arrivé jusqu’ici, tu mérites un biscuit. Malheureusement, je n’en ai plus.
